Återvänd till Monkey Island: Konstnärliga val är blandade
Pålitlig av Rex Crowle, en veteran från den brittiska studion Media Molecule (LittleBigPlanet och Tearaway), kommenterar Ron Gilbert konstriktningen för ”Return to Monkey Island” efter kritik från fans.
Ron Gilbert är exalterad över att kunna erbjuda en sann uppföljare som expanderar på Monkey Island 2:s berättelse, och förstår några av reaktionerna på sociala medier på art direction av Return to Monkey Island som inte är identisk med stilen från LucasArts-eran: ”Det kanske inte var den stil du ville ha eller förväntat dig, men det här är den jag ville ha. När jag startade det här spelet var min största rädsla att Disney skulle låta mig göra det spel jag ville ha, men det var fantastiskt att arbeta med dem.
Så ironin är att folk som inte vill att jag ska spela spelet på mitt sätt är några av de största fansen av licensen. Och det är det som upprör mig i alla dessa kommentarer. Return to Monkey Island är en otrolig berg-och dalbana. Du kan hoppa in och ha kul eller ta dig ut från nöjesparken för det är inte riktigt den berg-och-dalbana du ville ha.”
”Return to Monkey Island” lever upp till Ron Gilberts vision
Han tog sig också tid att förklara varför konststilen i licensen behövde uppdateras: ”Jag har bara gjort ett pixelspel under hela min karriär, och det är Thimbleweed Park. Monkey Island 1 och 2 var inte pixel art-spel. De använde avancerad konstnärlig teknik. Om jag stannade för att göra Monkey Island 3, skulle det inte vara som Monkey Island 2. Vi skulle ha fortsatt att arbeta, och ”Day of the Tentacle” är ett bra exempel på detta. När Dave Grossman och jag började tänka på Return to Monkey Island pratade vi om pixelkonst, men det passade helt enkelt inte. Vi ville inte göra ett retrospel. Du kan inte läsa en artikel om Thimbleweed Park utan att det kallas ett retrospel. Jag ville inte att Return to Monkey Island bara skulle vara ett retrospel, jag ville att Monkey Island skulle utvecklas för att det är roligt,
Lämna ett svar