Tester visar att AMD FSR 2.0 kan hjälpa till även med låga Intel integrerade GPU:er.

Tester visar att AMD FSR 2.0 kan hjälpa till även med låga Intel integrerade GPU:er.

Det finns två saker att älska med version 2.0 av AMD:s FidelityFX Super Resolution (FSR) uppskalningsteknik, som äntligen började dyka upp i faktiska spel i slutet av förra veckan. Det viktigaste är att kvaliteten på den förstorade bilden är betydligt bättre än i FSR version 1.0. För det andra är FSR 2.0 kompatibel med alla typer av GPU:er, inklusive inte bara AMD, utan även äldre GeForce GPU:er som inte är kompatibla med Nvidias egenutvecklade Deep Learning Supersampling (DLSS).

Nya tester från Tom’s Hardware har också avslöjat en annan osannolik mottagare: Intels senaste integrerade GPU:er. Genom att använda den bärbara datorns Iris Xe GPU i en Core i7-1165G7-processor kunde FSR 2.0 öka den genomsnittliga bildhastigheten i 720p-versionen av Deathloop med cirka 16 procent, vilket tog den från strax under 30 fps till drygt 30 fps och hjälpte till att kompensera låga upplösning med inbyggd kantutjämning. Inte illa för en nästan två år gammal laptop GPU som spelar ett krävande modernt spel.

Det finns varningar, av vilka några gäller för all uppskalningsteknik, och några som bara gäller för Intel GPU:er. FSR 2.0 och DLSS är i allmänhet tillräckligt bra för att du ska kunna öka upplösningen eller kvalitetsinställningarna något samtidigt som du bibehåller spelbara bildhastigheter. De kan också göra så gott som ospelbara spel spelbara, och de kan hjälpa dig att pressa lite mer liv ur din nuvarande GPU om du inte vill (eller inte har råd) att uppgradera.

Men uppskalningen är inte heller magisk – den integrerade grafikprocessorn i den 10:e generationens Intel Ice Lake-processor levererade inte ens i närheten av spelbara bildhastigheter i Deathloop utan FSR 2.0, och FSR:s låga tvåsiffriga prestandaförbättring övervann inte det . Linje 30 fps. Båda Intel GPU:erna visade också en hel del grafisk korruption i de flesta testkörningar, även om detta var inkonsekvent och skulle kunna fixas i framtida drivrutinsuppdateringar.

Bredare leverantörsoberoende hårdvarukompatibilitet skulle i slutändan kunna hjälpa AMD att uppnå med FSR vad den gjorde med sin FreeSync adaptiva synkroniseringsteknik för några år sedan. Nvidias G-Sync var tekniskt överlägsen, men krävde dyrare bildskärmar med en extra hårdvarumodul installerad och fungerade bara med Nvidia GPU:er. Från början var FreeSync inte lika bra, men den använde standard DisplayPort-funktioner, vilket gjorde det enklare och billigare att implementera. Några år senare inkluderade Nvidia FreeSync-stöd i sina drivrutiner, och idag är FreeSync den vanligaste av de två teknologierna.

Spelutvecklare kan välja att stödja FSR 2.0 framför Nvidias DLSS av samma anledning: det ger ganska bra resultat som täcker ett mycket bredare utbud av GPU-hårdvara från olika tillverkare. AMD är dock inte ensam om att försöka definiera en mer allmänt kompatibel standard för avancerad skalning – den kommande Intel XeSS -standarden kan också användas med Intel, Nvidia eller AMD GPU:er. Stödet för DLSS är också ganska förankrat, med relativt brett stöd över en lång rad moderna spel .

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *