Blizzard säger att det inte kommer att tjäna pengar på Diablo IV som Diablo Immortal
Diablo IV borde inte ha ett intäktssystem som Diablo Immortal, men fansen är fortfarande skeptiska.
Enligt Blizzard kommer Diablo IV att erbjuda intäktssystem som skiljer sig mycket från de som finns idag i Diablo Immortal, som är mycket kontroversiella. ”För att vara helt tydlig är D4 ett komplett spel designat för PC/PS/Xbox-publiken,” sa Diablo General Manager Rod Fergusson efter den senaste Microsoft Summer Game Fest-presentationen på söndagen. ”Vi siktar på att leverera mycket innehåll efter lanseringen under många år framöver, med fokus på ytterligare kosmetika och berättelseexpansioner.”
Diablo IV borde inte ha ett intäktssystem som Diablo Immortal.
Blizzard lovade på samma sätt att stödja den senaste Diablo Immortal ett tag, men studion gör det genom en rad köpalternativ i spelet. Tillsammans med kosmetiska föremål finns det också ett stridspass och Eternal Orbs. bytas mot omtvistade premievapen.
Av allt att döma har Diablo Immortal ett av de mest aggressiva intäktssystemen i något Blizzard-spel hittills. Specifikt har det uppskattats att det skulle ta cirka 10 år eller $110 000 att skaffa tillräckligt många legendariska ädelstenar för att utrusta din karaktär med det allra bästa. Sedan lanseringen av Diablo Immortal har fans av franchisen varit oroliga för att studion kommer att använda ett liknande system för intäktsgenerering i Diablo IV, som kommer att släppas någon gång under 2023.
Men fansen är fortfarande skeptiska
Rod Fergussons uttalande tyder dock på att Diablo IV kommer att vara närmare Diablo III än Diablo Immortal i detta avseende. Diablo III erbjöd inga mikrotransaktioner trots lanseringen genom ett kontroversiellt auktionshus i spelet, och Blizzard erbjöd en expansion på $40 2014 och sedan en $15 DLC 2017 som lade till Necromancer från Diablo II.
I vilket fall som helst, om du läser svaren på Rod Fergussons tweet, kommer du att se att många fans fortfarande är mycket oroade över att omnämnandet av dessa mikrotransaktioner för kosmetiska föremål kan dölja fler köp i spelet än vad som är tänkt. Varken Rod Ferguson eller Community Manager Adam Fletcher nämnde ett betalt stridspass, men det är ett alternativ som studion kan använda för att göra några kosmetiska föremål tillgängliga, vilket många spel, inklusive Diablo Immortal, gör.
För att vara tydlig är D4 ett fullprisspel byggt för PC/PS/Xbox-publik. Vi är fast beslutna att leverera en otrolig bredd av innehåll efter lanseringen, i många år framöver, förankrat kring valfria kosmetiska artiklar och hela storydrivna expansioner. Mer information snart. Necroblogg imorgon!
Lämna ett svar