ANA, Kraftons virtuella människa med ett otroligt utseende.
Crafton skapade en virtuell person som världen kunde acceptera och lita på.
Drivs av hyperrealism, riggning och djupinlärning med Unreal Engines grafikmotor, ANA Virtual Human är designad för att driva globalt samhällsdeltagande och stödja Krafton web 3.0-ekosystemet, föräldern till PUBG Studio, Striking Distance Studios, Bluehole, RisingWings, Dreammotion. och okända världar.
#Krafton släpper en teaserbild av en virtuell människa #Ana skapad av Unreal Engines 3D-baserade hyperrealismteknologi!! ✨?? #virtualhuman #IT https://t.co/rmGNeIpovw pic.twitter.com/Pluf7c1PLP
”ANA är en hyperrealistisk virtuell människa skapad med vår oöverträffade teknologi. Vi förväntar oss att det ska fånga uppmärksamheten och intresset hos Generation Zers runt om i världen, säger Josh Seokjin Shin, chef för det kreativa centret på Krafton. ”ANA kommer att släppa en originalmusikalisk titel och utöka dess räckvidd till olika underhållnings- och esportsindustrier.”
Teknisk demonstration av Craftons hyperrealism
På grund av hennes mänskliga egenskaper, som det tunna ludd som täcker hennes hud, är ANA inte lik någon annan virtuell människa. Hennes ansikte uttrycker känsligt pupillernas rörelser, fina ansiktsmuskler och rynkor, och tillåter även naturliga ledrörelser i hela kroppen. Slutligen, tack vare avancerad röstsyntes, kommer ANA att kunna tala och sjunga som en riktig person.
Lämna ett svar