Capcom tillkännager Dragon’s Dogma 2 för 10:e licensjubileum
Dragon’s Dogma 2 är för närvarande under utveckling och använder RE Engine-grafikmotorn.
Det japanska förlaget Capcom reflekterade över skapandet av Dragon’s Dogma med sin spelregissör: ”Hideaki Itsuno pratade om hur klassiska RPG-spel för bordsskivor introducerade honom till fantasygenren. Fängslad av denna första erfarenhet blev han intresserad av arkad- och actionspel, i synnerhet Street Fighter II-strider. År 2000 släppte Itsuno-san flera spel för Capcoms arkaddivision och började utveckla de första koncepten för spelet som skulle bli Dragon’s Dogma. Den drömmen får dock vänta eftersom Itsuno-san har fått i uppdrag att avsluta produktionen av Devil May Cry 2 och sedan regissera uppföljarna Devil May Cry 3 och Devil May Cry 4.
Efter att ha avslutat produktionen av DMC-spelen återvände Hideaki Itsuno äntligen till projektet han hade tänkt på så länge. Det speciella förhållningssättet till magisk strid och möjligheten att bekämpa gigantiska fiender skiljde redan DD från sin samtid, men det var det unika bondesystemet som fanns i titeln som bidrog till att spelet blev speciellt i hjärtat av fans runt om i världen. Det här speciella systemet föddes ur Hideaki Itsunos önskan att göra spelet till singelspelare, så att spelare kan känna sig anslutna till varandra med hjälp av AI-kontrollerade följeslagare skapade och tränade av dem.
Dragon’s Dogma II kommer att börja cykeln på nytt.
Gå med regissören Hideaki Itsuno när han reflekterar över hur Gransys värld kom till och delar med sig av tillkännagivandet av den kommande uppföljaren, i utveckling med RE Engine:
? https://t.co/Q2HSN1fCji pic.twitter.com/JPp117xuOX
Showens höjdpunkt var den officiella releasen av uppföljaren efter år av väntan: ”Äntligen har Hideaki Itsuno gett fansen sin första smak av vad som komma skall i serien med introduktionen av Dragon’s Dogma 2. Utvecklingsteamet, inklusive Dragon’s Dogma veteranerna Daigo Ikeno och Kenichi Suzuki, jobbar hårt med att skapa dessa nya delar och ser fram emot att dela med sig av fler detaljer i framtiden.”
Lämna ett svar