One Piece Odyssey: information om skapandet och spelmekaniken
Bandai Namco och ILCA har avslöjat en första titt på spelupplägget i One Piece Odyssey.
Katsuaki Tsuzuki, producent av Bandai Namco, Ken Takano, chefredaktör för Weekly Shonen Jump, och kompositören Motoi Sakuraba förklarar i en ny utvecklardagbok tillägnad One Piece Odyssey hur den japanska studion ILCA anpassar Eiichiro Odas manga till en JRPG med honom. återbesöka skapandet av soundtracket.
Katsuaki Tsuzuki: ”Vi designade det här spelet med konceptet av ett episkt äventyr för att upptäcka One Pieces värld. För att få liv i detta fokuserade vi på känslor, äventyr och strider som är unika för One Piece. Vi har lagt ner mycket tid på att se till att One Pieces värld har unika och spännande inslag. Undertiteln på den första trailern ”Resa in i minnens djup” har en speciell betydelse för One Piece Odyssey-konceptet. Även om vi inte kan dela betydelsen av den här undertexten för tillfället, har vi fortfarande många intressanta element för dig att upptäcka. Ett inlägg från Eiichiro Oda vid tidpunkten för vårt första tillkännagivande nämner att vi bad honom att designa karaktärerna för spelet för tre år sedan. Men utvecklingen av One Piece Odyssey började faktiskt för fem år sedan. När jag marknadsförde och producerade Pirate Warriors 4, utvecklingen av detta spel var i bakgrunden. Då var produktionen halvfärdig och manuset var precis klart.
Det här spelet tillhör JRPG-genren, och vi trodde att äventyren som spelarna upplever kommer att vara spelets huvudattraktion, så vi har arbetat hårt och lagt ner mycket tid på det här projektet och har börjat implementera scenariot på ögonblick. när början och mitten av Whole Cake Island Arc släpptes. Efter att den övergripande strukturen för scenariot hade bestämts kontaktade vi Oda-san om karaktärsdesignerna. Förutom Eiichiro Odas stöd för karaktärsdesign finns det flera aspekter som gör det här spelet tilltalande. Utvecklingsteamet skapade ett sätt att uppleva One Pieces äventyr baserat på den unika bakgrunden och illustrationerna av licensen.
Vi arbetar med ILCA, en utmärkt partner, för att skapa en engagerande värld från grunden och integrera den i JRPG:er. Som vi sa i början har vi lagt mycket kraft på att skapa en värld som är förenlig med andan i One Piece. I Waford, där huvudäventyret utspelar sig, skapade vi designen och miljön från olika aspekter av One Piece-universumet. Vi ägnade stor uppmärksamhet åt varje detalj, ner till molnen på himlen. Vi reproducerade himlen från originalbilden för att förstärka nedsänkningseffekten. På samma sätt, för att bygga One Pieces värld i 3D, designades byggnaderna och rekvisitan oberoende av varandra och modellerades i detalj, liksom de olika karaktärerna som förekommer i One Piece Odyssey.
Konturerna, kroppsformerna, åldern, kön och kostymerna baserades på originalkonsten och animationen för att säkerställa att karaktärerna representerar One Pieces värld korrekt. För att lägga till animation inte bara till Luffy, utan även till Lima och Adio skapade av Eiichiro Oda, tog vi en mycket noggrann inställning till skapandet och kreativiteten hos bilderna. One Piece-karaktärer är kända för sina alltför dramatiska ansiktsuttryck. därför har vi omarbetat dem många gånger för att korrekt visa deras ansiktsuttryck på 3D-modellen. Med tanke på vårt mål att återskapa One Piece-världen i 3D tror jag att vi har lyckats, och vi hoppas att du inte kan vänta med att uppleva det själv. Åh, och dessutom ville vi att originalkaraktärerna skapade för spelet av Eiichiro Oda och Luffy skulle kunna röra sig fritt i en väldesignad äventyrsmiljö,
One Piece Odyssey är en JRPG med områden att utforska och olika fiender som strövar omkring medan du är på marken. När du växlar mellan besättningsmedlemmar för att avancera i ditt äventyr, uppstår slagsmål när de stöter på resande motståndare. Givetvis kan spelare också undvika strid genom att undvika kontakt med fienden. Spelaren kan inte bara växla mellan lemmar, var och en av halmhatterna har en unik förmåga som står i proportion till deras styrka. Till exempel kan Luffy utföra handlingar med sina infällbara armar, Zoro kan hoppa över hinder och Chopper kan använda sin lilla kropp för att pressa sig genom trånga passager. Att använda sig av deras unika egenskaper under ditt äventyr kommer att vara viktigt för att korsa öppna områden,
Faktum är att Waford, miljön för detta äventyr, är full av mystiska ruiner och underjordiska områden av betydelse och koppling till spelets historia. Vi förbereder en upplevelse där användningen av varje besättningsmedlems unika egenskaper är avgörande för ditt äventyr. Precis som i originalvärlden One Piece väntar något extraordinärt på dig. Naturligtvis kommer spelare att utforska mer än bara fängelsehålor och ruiner, men vi vill inte avslöja för mycket än. Under dessa äventyr kan strider uppstå. I det här spelet är stridssystemet baserat på den klassiska turbaserade striden. Hittills har de flesta One Piece-spelen varit actionspel, vilket är en uppslukande upplevelse, men det här spelets stridssystem är designat för att ge dig upplevelsen av att göra äventyr med ett lag och besegra motståndare,
Genom att göra det kommer du också att upptäcka de olika berättelserna om One Piece-världen. Vi tycker att det är ett väldigt kompatibelt stridssystem. Dessutom ger det turbaserade kommandosystemet, i kombination med de olika unika egenskaperna hos varje besättningsmedlem, en fantastisk spelupplevelse. Det passar genren bra och ger en upplevelse som spelarna inte kommer att tröttna på. Striderna är till exempel baserade på ett föremål som heter Skirmish Zone Battles. I det här systemet är striderna uppdelade i flera zoner, och olika stridsklara motståndare och besättningsmedlemmar kommer att slumpmässigt tilldelas var och en av dem. Genom att optimera platsen på slagfältet och motverka motståndarnas krafter och färdigheter kan spelaren alltid hitta ett sätt att vinna genom att dra fördel av besättningens speciella egenskaper och färdigheter.
Detta är ett spelsystem där spelare utmanas att övervinna en oförutsedd situation som kan uppstå av misstag. Sanji kan till exempel inte attackera eftersom han är omgiven av kvinnor, eller Usopp är omgiven av motståndare. Olika restriktioner eller händelser kan inträffa, och spelaren kan få en stor belöning om spelaren lyckas övervinna dem. Detta system är designat för att vara en av de mest spännande aspekterna av spelet. Vi har förberett en upplevelse som spelare kan njuta av som ett riktigt One Piece-konsolspel, även med möjligheten att använda koordinerade attacker när vissa villkor är uppfyllda. Även om spelet är ganska användarvänligt kommer det även att tilltala One Piece-fans såväl som de som älskar JRPGs och har ett stridssystem som bara kan upplevas i detta unika spel.
Ken Takano: ”För tre eller fyra år sedan, när One Piece Odyssey var i de tidiga utvecklingsstadierna, kontaktade Bandai Namco oss för att skapa ett nytt One Piece-spel. Efter att ha kollat inställningen och manuset insåg jag att arbetet är väldigt likt One Piece och välgjort. Naturligtvis fick Eiichiro Oda också möjligheten att se uppsättningarna, manuset och videofilmerna av spelets skapelseprocess. Vid den tiden visade han stort intresse för spelet, vilket ledde till att han bestämde sig för att skapa två originalkaraktärer för det. Karaktärer som dyker upp är Adio och Lim. Utöver dessa karaktärer har Oda-san även designat nya djur som Leviathan och Dry Penguin.
Motoi Sakuraba: “Tsuzuki-san, som jag har arbetat med tidigare, berättade för mig att det fanns en ny JRPG och frågade om jag kunde komponera musik till den. Jag sa: ”Låt oss gå!” och jag gick för att möta honom. Det var då jag fick reda på att nya JRPG skulle vara ett One Piece-spel. Jag har aldrig drömt om att få vara med i en så viktig titel, så jag var väldigt glad över att få vara med. Den svåraste delen, eller snarare delen som tog lång tid, var huvudteman. Jag ägnade mycket tid åt att skapa en enkel och catchy melodi. Det mest intressanta med den här titeln är att den fick mig att känna att jag reste till olika platser. Så jag kunde skapa ett ganska brett utbud av musik när det gäller genrer som etnisk stil och orkesterstil. Och det var verkligen roligt och utmanande för mig.
Den här gången spelade vi även in musik med bandet. Den senare hade ännu starkare känslor för One Piece och jag minns att de spelade instrument med passion och hade roligt, vilket gjorde mig ännu mer upphetsad. Jag jobbade väldigt hårt med musiken så att spelarna kan fördjupa sig i spelet, men jag skulle uppskatta om du kunde ta dig tid att lyssna på det. Dessutom använde vi många obearbetade och sällsynta ljud, så jag skulle uppskatta om du kunde spela spelet med en högkvalitativ högtalare om möjligt!” och jag minns hur entusiastiskt de spelade instrumenten och hade roligt, vilket gjorde mig ännu mer upprymd.
Jag jobbade väldigt hårt med musiken så att spelarna kan fördjupa sig i spelet, men jag skulle uppskatta om du kunde ta dig tid att lyssna på det. Dessutom använde vi många obearbetade och sällsynta ljud, så jag skulle uppskatta om du kunde spela spelet med en högkvalitativ högtalare om möjligt!” och jag minns hur entusiastiskt de spelade instrumenten och hade roligt, vilket gjorde mig ännu mer upprymd. Jag jobbade väldigt hårt med musiken så att spelarna kan fördjupa sig i spelet, men jag skulle uppskatta om du kunde ta dig tid att lyssna på det. Dessutom använde vi många obearbetade och sällsynta ljud, så jag skulle uppskatta om du kunde spela spelet med en högkvalitativ högtalare om möjligt!”
One Piece Odyssey Trailer på Summer Game Fest 2022
One Piece Odyssey kommer till PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S och PC senare i år.
Lämna ett svar