Bygg en raketpojke: Över 400 utvecklare som arbetar med överallt
Leslie Benzies vill tänja på gränserna för videospel och revolutionera underhållning med Build A Rocket Boy.
Under sex år har Build A Rocket Boy samlat över 400 spelutvecklare och teknikinnovatörer från kontor i Edinburgh, Budapest och Los Angeles för att väcka Everywhere till liv, ett ambitiöst AAA sci-fi open-world-spel som består av ett flerspelarläge som inkluderar ett episkt berättande i flera kapitel, användargenererat innehåll via en virtuell sandlåda där spelare kan skapa sina egna världar och djup social/strömningsintegration.
Build A Rocket Boy’s Everywhere är i goda händer
För att stärka Build A Rocket Boy-studion omgav Leslie Benzies sig med tre veteraner från videospelsindustrin, nämligen chefen för affärsutveckling Mick Hawking (Evolution Studios, Sony Interactive Entertainment, Codemasters), marknadschef Murray Pannell. (2K Games, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft) och förlagschef Randall Price (NCSoft, ArenaNet): “Teamet har vuxit stadigt sedan 2016, och idag är vi glada över att kunna välkomna våra nya medarbetare offentligt. Var och en av dem tillför en enorm mängd erfarenhet, kunskap och passion till Build A Rocket Boy när vi fortsätter att utvecklas överallt. Vi ser fram emot att avslöja fler nyheter senare i år.”
Medan Build A Rocket Boy började utveckla Everywhere med Amazon Lumberyards grafikmotor, har den tidigare GTA-producenten på Rockstar North sedan dess favoriserat Epic Games Unreal Engine 5. Observera att Galaxy Interactive, som investerade i Build A Rocket Boy, beskriver Everywhere som en ”Ready Player One” i full storlek.
Lämna ett svar