Stray: hur man stoppar fläkten i kapitel 2
Stray är ett av de senaste äventyrsspelen i öppen värld. Medan spelarkaraktären är en katt som befinner sig i en värld av robotar, maskiner och virus, är din uppgift enkel – att återvända till din familj. Även om uppdragen inte är svåra kan de ibland vara svåra. Och detta bör inte på något sätt hindra dig från att avancera på kattens väg i spelet. En sådan utmaning dyker upp nästan i början, i kapitel 2. När du går vidare genom kapitel 2 kommer du att stöta på en snurrande fläkt som du måste stoppa och slutföra i Rogue. Den här guiden visar dig hur.
Hur man stoppar fläkten och kommer in i Stray Chapter 2
Många spelare kanske undrar om de helt enkelt kan glida mellan bladen. Svaret är nej, det kan du inte, eftersom du med största sannolikhet kommer att bli strimlad. Vägen framåt ligger faktiskt i att gå bakåt. Här är vad du behöver göra för att stoppa fläkten och komma igenom Stray:
- Gå tillbaka från där du hoppade till den snurrande fläkten och sjunk sedan ner till nivån under.
- Bland rören på höger sida finns en hink som du behöver hitta.
- När du har hittat den trycker du på Triangle för att plocka upp den och bär den upp i röret tillbaka till den snurrande fläkten. Detta är det enda som kommer att ta dig igenom och det kan ta ett tag att upptäcka hinken.
- Gå sedan till fläkten och kasta den. Skopan kommer att fastna mellan bladen och stoppa fläkten i Trampen, vilket ger dig ett pass.
- Dessutom rekommenderar vi att du är försiktig nära backen, eftersom halka kan vara förödande.
Det är allt du behöver för att stoppa fläkten och komma igenom Stray Chapter 2.
Lämna ett svar