MultiVersus One Frame Thread Lag Förklaring

MultiVersus One Frame Thread Lag Förklaring

MultiVersus är ett actionplattformsvideospel av Player First Games och WB Interactive. Den innehåller många ikoniska karaktärer från olika franchiseföretag. Även om hypen kring det här spelet fortsätter att växa, har det också ett brett utbud av unika mekaniker och inställningar. En grafisk inställning som har fångat communityns uppmärksamhet är fördröjningen med en bildruta. Men de flesta spelare förstår inte om de ska slå på eller stänga av det. Så här är allt om MultiVersus enbildsströmningsfördröjning och hur det påverkar ditt spelande.

Vad är en strömfördröjning av en bildruta i MultiVersus

Detta är en grafisk inställning som erbjuder spelarna mer FPS. Men att aktivera en strömfördröjning på en bildruta kan också resultera i ingångsfördröjning under spelet. Även om detta är en bra inställning för produktivitet, har du inte råd med ingångsfördröjning under viktiga matcher. Dessa matcher inkluderar rankade matcher eller rankade karriärmatcher. Om du aktiverar det här alternativet kan det störa dina kombinationsattacker. Du behöver inte ingångsfördröjning när du slåss mot en karaktär som Batman, eller hur? För han har ett par fantastiska förmåner och kombinationer. Så om du letar efter den ultimata spelupplevelsen, avmarkera den här rutan. Gå till Huvudmeny > Inställningar > Grafik > Avmarkera Single Frame Stream Delay.

Bildkälla – Kefren på YouTube.

Tvärtom kan spelare med minimikrav eller med ett gammalt system aktivera denna inställning. Detta beror på att det erbjuder ytterligare FPS. Det kan hjälpa dig för en smidig och problemfri upplevelse. Du kan också kolla in vår guide till de bästa grafik- och spelinställningarna för att förbättra FPS och prestanda.

Ramdata saknas

Det finns flera spelare i gemenskapen som letar efter ramdata för alla karaktärer, inklusive deras hitboxar. Men till skillnad från spel som Super Smash Bros Ultimate har Frame-data för Multiversus ännu inte släppts. Medan vissa spelare i MultiVerus Reddit-communityt redan har börjat dra data, vill vissa inte störa utvecklarna. Som sådan kan vi behöva vänta lite tills Frame Data for MultiVersus släpps officiellt.

Vi kommer att uppdatera den här guiden så snart vi har information eller mer information.

Det är allt som beskrivs i strömfördröjningen för en bildruta i MultiVersus.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *