Moonbreaker, digitalt miniatyrspel med turbaserad strategi.

Moonbreaker, digitalt miniatyrspel med turbaserad strategi.

Unknown Worlds Entertainment slog sig ihop med Mistborn-författaren Brandon Sanderson för att skapa Moonbreaker.

I Moonbreaker kommer spelarna att sätta ihop ett lag som består av en kapten och 10 ytterligare enheter. De måste sedan försöka besegra sina motståndares kapten och leda sina trupper till seger genom att strategiskt använda sitt fartygs stödfaciliteter, sin besättningssammansättning eller sin kunskap om kartan. De kan tävla mot andra spelare online eller delta i offlineutmaningar. Förutom dessa skärmytslingar har spelet också ett Cargo Run-läge. Det erbjuder en enspelarupplevelse fylld med procedurgenererade AI-drivna möten, som lägger till ett nästan ”bagel”-element till det nya från den amerikanska studion Unknown Worlds Entertainment.

Moonbreaker – en kärleksförklaring till en miniatyrkonstnär

Varje aspekt av Moonbreaker har designats för att replikera känslan av att spela med fysiska miniatyrer utan de fysiska begränsningarna. Med detaljerade, intuitiva och ständigt förbättrade ritverktyg kan spelare anpassa sina enheter som aldrig förr.

Mike Silbowitz, försäljningschef för Krafton USA, förklarar:

Vi erbjuder en helt unik spelupplevelse som kombinerar djupet hos traditionella miniatyrspel med bekvämligheten med modern videospelsteknik. Våra partners på Unknown Worlds Entertainment har en meritlista i att fatta djärva kreativa beslut, vilket framgår av deras framgångar med Subnautica och Natural Selection-serien, och vi ser fram emot att se Moonbreaker fortsätta den traditionen. Lanseringen av spelet i Early Access är bara början eftersom vi är glada över att kunna stödja det med fortsatta säsonger och innehållsuppdateringar.

Trailer för Moonbreaker

Inspirerad av spel som Hearthstone och XCOM, såväl som populära sci-fi-serier som Firefly och Guardians of the Galaxy, kommer Moonbreaker att vara tillgänglig för tidig åtkomst på PC via Steam och Mac från och med den 29 september.

Charlie Cleveland, medgrundare och spelchef för Unknown Worlds Entertainment, säger:

Moonbreaker föddes ur en naturlig passion för miniatyrspel som många av oss delar i studion. Vårt mål med det här spelet är att minska de traditionella hindren förknippade med fysiska spel och miniatyrspel samtidigt som vi behåller det som gör den här genren så speciell. Efter flera år av utveckling är vi glada över att officiellt avslöja Moonbreaker och ser fram emot att arbeta med communityn för att utveckla spelet under Early Access.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *