Intel släpper Arc GPU-specifikationer när lanseringen närmar sig

Intel släpper Arc GPU-specifikationer när lanseringen närmar sig

Det långsamma men stadiga flödet av information från Intel om dess kommande Arc GPU:er fortsatte förra veckan när företaget släppte de slutliga specifikationerna för sina fyra A-series desktop-grafikkort. Precis som med de bärbara GPU:erna som företaget tillkännagav tidigare i år, är korten Arc för stationära datorer uppdelade i ingångsnivå Arc 3, mellannivå Arc 5 och högnivå Arc 7.

Den enda Arc GPU som har testats noggrant av oberoende testare är A380 på ingångsnivå, som också är den enda som har haft någon officiell USA-lansering (denna 140 $ ASRock Challenger-modell listad på Newegg, inte medräknat de dyrare importerade korten från Kina). Detta är den i särklass svagaste grafikprocessorn i sortimentet, med bara åtta Intel Xe-kärnor och ray tracing-enheter, plus 6 GB GDDR6-minne på en 96-bitars minnesbuss. Recensioner visar vanligtvis att A380 förlorar mot äldre, lägre GPU:er som Nvidia GTX 1650 eller AMD RX 6400 beroende på spel.

De andra tre GPU:erna är mycket mer lika. A580, A750 och A770 har 24, 28 respektive 32 Xe-kärnor, och de ökar alla klockhastigheterna när du går uppåt. Men de har alla en 256-bitars minnesbuss och 8 GB GDDR6 RAM (med ett 16 GB-alternativ tillgängligt för A770). Intel visade upp sina egna versioner av A770 och A750 av den första ”Limited Edition”-batchen; de delar samma grundläggande kort- och fläktdesign och 225W korteffekt, men A770 har inbyggda lysdioder medan A750 inte har det. Förmodligen lämnar Intel de billiga A580- och A380-korten till sina styrelsepartners istället för att släppa sina egna versioner.

Intels egna tester visar att A750 GPU tävlar mot Nvidia RTX 3060 i DirectX12- och Vulkan-spel; Baserat enbart på pappersspecifikationer tyder detta på att A770 kommer att hamna någonstans mellan RTX 3060 och 3070, medan A580 kommer att prestera sämre än 3060 men bättre än 3050.

Det är ett ganska smalt prestandaband, med en stor klyfta mellan låg- och mellanklasskort och inget erbjudande alls för avancerade speldatorer, men det är vettigt med tanke på att Alchemist-familjen förmodligen är baserad på ett par grafikkort . GPU-matriser, en med åtta Xe-kärnor (A380) och en med 32 Xe-kärnor (där versionerna med 28 och 24 kärnor är ”binära” versioner som inaktiverar misslyckade eller ineffektiva kärnor så att själva formen fortfarande kan användas). Nuvarande Nvidia- och AMD GPU-linjer använder vanligtvis minst tre eller fyra olika GPU-matriser.

Att jämföra prestanda med välkända Nvidia- och AMD-GPU:er för Arc GPU:er är svårt på grund av drivrutinsproblem. Företaget har insett att prestanda i äldre DirectX11-spel inte kommer att vara på samma nivå som prestanda i spel som använder DirectX12 och det låga overhead Vulkan API, och företaget satsar på att översätta kod för äldre DirectX9-spel snarare än att tillåta GPU:er att lansera dessa spel initialt. Och Arc GPU-prestanda reduceras avsevärt om Resizable BAR (även kallad ReBar eller Smart Access Memory) inte aktiveras eller stöds av ditt moderkort, vilket gör Arc GPU:er till ett dåligt val för att uppgradera en gammal dator.

AMD och Nvidia förbereder sig redan för att lansera nästa generations GPU:er, som komplicerar Intels lanseringsproblem. AMD visade kort upp en RDNA3-baserad GPU vid sitt Ryzen 7000 tillkännagivandeevenemang förra månaden, medan Nvidias RTX 4000-serie GPU:er förväntas tillkännages redan nästa vecka . Nästa generations Intel Battlemage GPU:er kommer inte att släppas förrän 2023, så dessa Alchemist GPU:er kommer sannolikt att börja konkurrera med RTX 4060- och RX 7600-seriens GPU:er ganska snart.

Intel har sagt att de kommer att prissätta sina Arc GPU:er baserat på deras DirectX11-spelprestanda, vilket kan göra dess kort mer attraktiva för fyndjägare som vill bygga en billig men ändå kraftfull speldator. Företag behöver bara få igång dem först.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *