Nreals $380 AR-glasögon vill vara en virtuell bildskärm för MacBooks

Nreals $380 AR-glasögon vill vara en virtuell bildskärm för MacBooks

När augmented reality (AR)-glasögon fortsätter att försöka skapa en plats bland teknikentusiaster, ser vi ett annat alternativ bli mainstream i USA. Förutom att sälja solglasögonliknande Nreal Air-specifikationer i Amerika, tillkännagav Peking-baserade Nreal idag också en version av sitt Nebula AR-operativsystem som kommer att fungera med Apple M1 och M2-baserade MacBooks.

Mac-versionen av Nebula fungerar med Apple Silicon-baserade MacBook Pro och MacBook Air bärbara datorer och lanseras som en beta. Att fästa Air-glasögon på en MacBook ger dig inte samma Nebula ”AR Space”-upplevelse som är tillgänglig på Android-telefoner som stöds . AR Space inkluderar ett mixed reality-gränssnitt, såväl som spel och andra augmented reality-applikationer byggda för glasögon. Istället kommer Mac-användare att se ett virtuellt användargränssnitt som Nreal kallar AR Desktop som projicerar upp till tre virtuella skärmar samtidigt, sa en talesperson för Nreal till Ars Technica. En talesperson för Nreal angav inte när AR Space skulle komma till MacBooks eller iOS.

I ett uttalande sa Nreals medgrundare Peng Jin att företaget förväntar sig att AR-glasögon initialt kommer att fånga konsumenterna som en bildskärmsteknik, så ”tanken bakom Nreal Air är mycket fokuserad på estetik, bildkvalitet och dess relation till annan hårdvara. enheter.”

Du kan för närvarande ansluta Nreal Air till en Windows-dator eller iPhone, men bara för skärmspegling, som simulerar en 130-tums skärm som är 13,1 fot bort (jämfört med en 201-tums skärm som är 19 fot bort).. 7 fot i AR Mellanslagsläge).

Nreal tillkännagav också Nreal iPhone Adapter idag, en skrymmande låda som låter dig koppla in en HDMI-to-Lightning-dongel så att du kan koppla in din iPhone. Du kan också använda adaptern för att ansluta Nreal Air till Nintendo Switch för att känna att du spelar på en stor skärm.

Men även med iPhone-adaptern är funktionaliteten begränsad till skärmspegling. Det är dock åtminstone något betryggande att Nreal utökar stödet, till och med lite. Även om det redan verkar betungande att behöva bära glasögon på din telefon; att lägga till en 2,42 x 1,79 x 0,88 tegelsten till mixen, som väger 2,61 uns, kommer bara att göra saken värre.

Airs mest robusta augmented reality-upplevelse är fortfarande reserverad för Android-enheter som stöds. Det är de som kommer att kunna dra nytta av Nebulas uppdateringar som tillkännages idag, inklusive en ny ”kantlös böjd väggdesign”, animerade 3D-ikoner och en innehållsrekommendationswidget.

Nreal har uppdaterat webbläsaren Nebula, Spatial AR, för att erbjuda två visningslägen (horisontellt eller vertikalt). Det lade också till flera nya ”casual” AR-spel och funktioner till Nebula, inklusive Teleport, som låter användare ”hoppa över 3D-modeller av verkliga strukturer som skannats av deras smartphones och lämna foton, texter och röstmeddelanden för andra användare”. – även om vi inte förväntar oss att många andra användare ska vara här.

Jag provade några av Nebulas förstärkta verklighetsfunktioner innan hennes första Nreal Light- glasögon släpptes. Redan i detta tidiga skede såg grafiken ganska ljus och skarp ut, men navigeringen var långt ifrån intuitiv, och spelen var inte tillräckligt detaljerade för att motivera frekvent spel. Saker och ting kan ha förbättrats vid det här laget, men även de bästa AR-spelen och upplevelserna är långt ifrån mainstream, särskilt jämfört med konsol- och PC-spel.

Nreal Air hävdar 3840×1080 upplösning, 108 procent sRGB-täckning, 100 000:1 kontrastförhållande och 60Hz uppdateringsfrekvens på sina Micro OLED-skärmar. En förminskad version av det dyrare ($600) ljuset, Air har ett 46-graders synfält (FOV) jämfört med ljusets 52 grader och 3 frihetsgrader (DoF) jämfört med ljusets 6 DoF. spårning.

Vi har ännu inte provat Nreal’s Air, men recensioner från sajter som Tech Advisor och TechRadar pekar på högre bildkvalitet men klumpig navigering och begränsad förstärkt verklighetsfunktionalitet och telefonkompatibilitet. I skrivande stund är de enda appar som stöds av AR Space Amazon, Cycling, Google, Message, PhotoGun, Pupup, QB Planets, Teleport, YouTube, Yahoo, Wikipedia. Och Nreal säger att batteritiden är begränsad till 5 timmars videoströmning.

Entusiaster har få alternativ för riktiga konsument-AR-glasögon, trots att företag som Meta och Apple visar intresse för dem. En potentiellt stark konkurrent till Air är de kommande Lenovo Glasses T1. Till skillnad från Air förväntas funktionaliteten vara densamma för Android-, PC-, iOS- och macOS-produkter (en adapter kommer att krävas för iPhone). Glasögonen har en upplösning på 1920×1080 per öga, Micro OLED-paneler, en uppdateringsfrekvens på 60Hz och en 38-graders betraktningsvinkel. De är tänkta att börja komma ut nästa år och priset förväntas hålla sig under $500.

MSRP för Nreal Air är $379 och adaptern är $59 .

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *