Omskrivna OpenGL-drivrutiner snabbar upp AMD GPU:er med ”upp till 72%” i vissa professionella applikationer.
De flesta ansträngningar för utveckling av grafikdrivrutiner nuförtiden, oavsett om du pratar om Nvidia, Intel eller AMD, är fokuserade på nya API:er som DirectX 12 eller Vulkan, alltmer avancerade skalningsteknologier och specifika förbättringar för nya spelutgåvor. Men i år har AMD också fokuserat på ett gammalt problemområde för sina grafikdrivrutiner: OpenGL-prestanda.
Under sommaren släppte AMD en omskriven OpenGL-drivrutin som den säger kommer att öka Minecrafts prestanda med upp till 79 procent ( oberoende tester har också visat vinster i andra OpenGL-spel och riktmärken, men inte alltid i samma utsträckning). Samma optimeringar kommer nu att gälla för officiellt godkända AMD GPU-drivrutiner för Radeon Pro Series arbetsstationskort, vilket avsevärt förbättrar prestandan för professionella applikationer som Solidworks och Autodesk Maya.
”AMD Software Driver: PRO Edition 22.Q3 har testats och godkänts av Dell, HP och Lenovo för stabilitet och är tillgänglig för nedladdning via deras drivrutiner”, skrev företaget i ett blogginlägg . ”AMD fortsätter att arbeta med mjukvaruutvecklare för att certifiera de senaste drivrutinerna.”
Med hjälp av Radeon Pro W6800-arbetsstationen GPU hävdar AMD att dess nya drivrutiner kan förbättra Solidworks-renderingshastigheten med 52 eller 28 procent vid 4K- respektive 1080p-upplösningar. Autodesk Mayas prestanda förbättras med 34 % vid 4K-upplösning eller 72 % vid standardupplösning. Storleken på förbättringarna varierar beroende på applikation och GPU, men AMD-testning visar betydande, konsekventa förbättringar över hela linjen på Radeon Pro W6800, W6600 och W6400 GPU:er, förbättringar som AMD säger kommer att hjälpa dessa GPU:er att överträffa jämförbara arbetsstations GPU:er Nvidia. som RTX A5000 och A2000 och Nvidia T600.
En komplett lista över kompatibla Radeon Pro Series GPU:er finns i 22.Q3 drivrutinens release notes ; Förutom skrivbordskort är drivrutinen kompatibel med mobila GPU:er i en mängd olika bärbara datorer från Dell, HP, Lenovo och Panasonic. AMD har inte visat några prestandariktmärken för äldre Radeon Pro 6000-serie GPU:er, även om det är troligt att alla GPU:er som stöds av de nya drivrutinerna kommer att se en viss fördel.
OpenGL API har föråldrats, men används fortfarande relativt flitigt i äldre spel (PC-versionen av Minecraft är ett anmärkningsvärt exempel), i professionella applikationer och som renderingsbackend för bland annat spelkonsolemulatorer. Tidigare i år skrev AMD också om sina DirectX 11-drivrutiner , även om prestandavinsterna i de flesta spel tenderade att vara mycket mindre än förbättringarna från de nya OpenGL-drivrutinerna.
Lämna ett svar