Vi var inte imponerade av vår första erfarenhet av Meta Quest Pro.
Men efter att ha granskat en av dessa demos blev vi mestadels oimponerade av våra första intryck. Även om Quest Pros nya funktioner i slutändan rättfärdigar sin rejäla prislapp (och den extra tiden med en återförsäljarenhet senare denna vecka borde hjälpa till att svara på den frågan fullt ut), presterade inte vår detaljhandelsdemo bättre än Meta.
prova kommande Quest Pro i utvalda Best Buy-butiker
Vart är jag på väg?
När jag gick in i Best Buy i Columbia, Maryland på söndagen, hittade jag inga skyltar som tydde på att butiken var värd för någon form av speciell VR-demo. Istället var jag tvungen att söka i gångarna tills jag hittade en ensam Quest-skärm i ett oälskat bakre hörn av butiken, komplett med Quest 2 och Quest Pro under glas. I närheten stod en demoanställd lutad mot en disk och lekte med sin telefon bredvid en demoenhet på ett laddningsställ. När jag närmade mig sa han att jag var den första personen hela helgen som visade intresse för demot (även om en annan kom för att se vad det handlade om medan jag satt i hörlurar).
Det fanns inget dedikerat rum eller utrymme avsatt för att visa upp Quest i butiken. Istället ledde en demoanställd mig obekvämt till en liten fläck av kal matta, där jag utan ceremonier stod mellan ett torn av butiksställ och en hög med boxade 4K-TV-apparater. När kunder och arbetare korsade detta område under min installation omdirigerades jag till en annan matta, ännu längre till hörnet av butiken. Där var jag tvungen att sätta upp min egen virtuella ”keeper” för att markera en säker arbetsplats och lyfta fram väggar och andra hinder för olika ”augmented reality”-upplevelser.
För att göra saken värre, efter cirka 15 minuter av min demo, avbröts en lugn meditationssession i Tripp VR av ett plötsligt strömavbrottsmeddelande när headsetet tog slut. Demoanställde bad om ursäkt och sa att enheten ”var på noll procent när jag fick den” och inte hade kopplats in långt innan vår demo. Jag tog en kort paus från butiken och återvände till en fulladdad enhet, men Quest Pro förstörde fortfarande ganska mycket min enda chans vid första intrycket.
Letar efter komfort
Bortsett från demoproblem är det märkbart bekvämare att ta på sig Quest Pro än tidigare Quest-headset. De tunna remmarna på dessa tidigare enheter har ersatts med ett tjockt pannband och stora halvcirkulära kuddar som vilar på pannan och bakhuvudet. När den väl är på ögonen säkerställer det lättvridna handtaget på baksidan en säker passform utan att vara för hårt.
Den nya designen gör att trycket på ”skidglasögonen” som de gamla Quest-headseten satte på ögonområdet nästan helt har försvunnit här. Även om Quest Pro var lite av ett tryck på min näsrygg, var det inte mer distraherande än solglasögon. Jag kunde till och med sträcka ut handen och klia mig på näsan utan att ta bort headsetet, tack vare den nya designen med öppen botten som också möjliggör mycket bättre luftflöde (demoenheten hade dock magnetiska ”gardiner” förinstallerade på sidorna för att eliminera verklig- världens distraktioner. Jag var tvungen att be dem hoppa ut).
Även om jag bara tillbringade ungefär en timme i Quest Pro under min demo, kände jag att jag kunde behålla den på obestämd tid utan att klaga.
Quest Pro har också några fina förbättringar av livskvaliteten när det gäller att placera headsetet för perfekt visuell fokus. Headsetets inåtvända kameror detekterade automatiskt pupillavståndet och sa åt mig att justera systemets linser inåt för att matcha (vilket jag gjorde genom att helt enkelt sträcka mig över headsetets undersida och glida i en jämn men stadig rörelse). Headsetet sa också till mig att det satt för lågt framför mina ögon och att jag skulle luta upp det och dra åt det igen för bättre sikt.
Men när allt är i fokus måste jag säga att jag inte var imponerad av Quest Pros display. Även om bilden kan ha varit lite skarpare än jag är van vid på tidigare Quest-headset, var det långt ifrån den avancerade klarhetsförbättringen du kan förvänta dig av ett high-end-headset. Förändringarna var mest märkbara endast i mitt perifera seende, där bilderna förblev skarpa och tydliga utan förvrängning även när de sågs från sidan av skärmen.
Min första upplevelse med en fullfärgskamera var inte heller bra – min syn på omvärlden vinglade fram och tillbaka med några synliga tum när jag försökte ställa in mitt spelutrymme. Även om problemen rättades till relativt snabbt var det ändå en obehaglig start på upplevelsen.
Lämna ett svar