Elden Ring All Soft Caps för statistik och attribut

Elden Ring All Soft Caps för statistik och attribut

Elden Ring från FromSoftware är ett av de bästa spelen som finns just nu. Som det bästa spelet 2021 erbjuder Elden Ring nästan oändliga anpassningsmöjligheter för spelare när de reser genom mellanjordarna. Som ett resultat kan dessa justeringar göras på 8 attribut och kan ökas med runor. Dessa egenskaper har dock mjuka gränser som begränsar funktionaliteten och kraften hos dessa attribut.

Eftersom Elden Ring är ett RPG i öppen värld, har varje attribut sin egen statistik och liknande minimivärden som spelare behöver för att förstå och gå upp i nivå. Dessa faktorer påverkar trollformning, casting och attacktyper. Därför är det viktigt att känna till minimivärdena för varje egenskap och attribut. Här har vi förklarat allt i detalj.

Innehåll:

Vad är mjuka kepsar i Elden Ring?

Graden av attribututjämning i Elden Ring styrs av mjuka gränser. Till exempel, när du ökar din energinivå, ökar din maximala hälsa därefter. Vapenskador ökar med smidigheten, så när du höjer nivån kommer ditt vapen att ge mer skada.

När du når den mjuka gränsen för ett attribut kommer statistikens positiva inverkan på det förstärkta attributet gradvis att minska. För att förstå hur detta fungerar måste du vara bekant med varje statistiks soft cap och hur mycket motsvarande attribut ökar med varje nivå.

Elden Ring Soft Caps för varje stat och attribut

Varje attribut i Elden Ring har 3 till 4 mjuka gränser och 1 hård gräns. Så fort du når den första mjuka gränsen saktar ökningshastigheten av attributet ner, och den saktar ner ännu mer när du når den andra mjuka gränsen. Hard Cap är den högsta nivån där du inte får några fördelar. Låt oss börja med de mjuka kapslarna för varje attribut.

Energi

Antingen är energi den viktigaste eller minst viktiga statistiken i Elden Ring. Det styr mängden av en karaktärs hälsa och kan öka brandmotstånd och immunitet.

Hälsoökningen är fortfarande betydande upp till nivå 60, ​​och den maximala nivån av Fortitude är 90, vilket är mycket högre än vanligt. Spelare måste regelbundet väga fördelarna med att utrusta ett nytt svärd som de hittar mot risken att dö av nästa chefs första träff. Här är de mjuka statistik- och attributgränserna för Vigor:

  • 1st Soft Cap: Nivå 40 (HP-förstärkningen ökade från 4 till 48)
  • 2nd Soft Cap: Nivå 60 (HP-förstärkning reducerad från 26 till 13)
  • 3:e Soft Cap: Nivå 90 (HP-förstärkning reducerad från 6 till 3)
  • Hård mössa: Nivå 99

Intelligens

Fokuspunkterna (FP) en karaktär har bestäms av detta attribut, Intelligence. Fokuspunkterna som styr sömn och frenesiimmunitet påverkas också. Mängden FP som erhålls från Mind är speciell eftersom den ökar på nivå 50 och sedan gradvis minskar till nivå 60. Här är de mjuka statistik- och attributgränserna för Mind:

  • First Soft Cap: Nivå 20 (FP-förstärkningen ökade från 3 till 7)
  • Second Soft Cap: Nivå 50 (FP-förstärkning växlar mellan 5 och 6)
  • Tredje Soft Cap: Nivå 55 (FP-förstärkning reducerad till 4)
  • Fjärde locket: nivå 60 (FP-förstärkningen ändras mellan 2 och 3)
  • Hård mössa: Nivå 99

Uthållighet

I Elden Ring påverkas uthålligheten av spelarens uthållighetsbetyg. Denna egenskap påverkar den maximala belastningen av utrustning, fysiskt skydd och spelarens stabilitet. De vanliga mjuka och hårda gränsreglerna gäller för att öka växelbelastningen, men uthållighet är en separat sak.

När du når nivå 50 får du en uthållighetspoäng var tredje nivå istället för två. Här är de lägsta stat- och attributvärdena för uthållighet.”

  • 1:a Soft Cap: Nivå 12 – (uthållighet växlar uthållighet mellan 1 och 2)
  • 2nd Soft Cap: Nivå 18 – (uthållighet växlar uthållighet mellan 2 och 1)
    • Första Utrustningsbelastningsgräns: Nivå 25
  • 3:e Soft Cap: Nivå 32 – (Stamina växlar uthållighet mellan 1 och 2)
  • 4:e Soft Cap: Nivå 50 – (Stamina ger 1 uthållighetspoäng var tredje nivå)
    • 2:a lastgräns: 60:e nivån
  • Hård mössa: Nivå 99

Styrka

Attribut som bestämmer utrustningens användbarhet och effektivitet går utöver statistiken förknippad med HUD-element. Det är mycket sällsynt att ett vapen eller en besvärjelse kräver att en stat är på eller över en eller flera gränser för att kunna användas, men det indikerar åtminstone att mycket kraft har lagts på det. Kom ihåg att du måste öka detta attribut om du vill besegra Malenia, Mikella’s Blade i Elden Ring.

Styrka är det bästa alternativet när det kommer till en enkel och effektiv statistik, eftersom den både ökar skadorna och minskar sårbarheten för fysisk skada. Här är soft caps för styrka statistik och attribut:

  • 1st Soft Cap: Nivå 20 (Ökning av attackkraft beror på vilket vapen som används)
  • 2:a soft cap: nivå 55 (attackkraftsökning beror på vilket vapen som används)
  • 3:e Soft Cap: Nivå 80 (ökning av attackkraft beror på vilket vapen som används)
  • Hard Cap: Nivå 99 (ökning av attackkraft beror på vilket vapen som används)

Rörlighet

Jämfört med styrka har Agility liknande effekter, vilket tillåter användning av Agility-baserade vapen och ökar skadan. Nu har du mer skydd och motstånd, som inte är direkt relaterade till din kropp.

Agility ökar många nyttoattribut som fallskador, trollformningshastighet och slagmotstånd. Här är de mjuka topparna på skicklighetsstatistik och attribut:

  • 1st Soft Cap: Nivå 20 (Ökning av attackkraft beror på vilket vapen som används)
  • 2:a soft cap: nivå 55 (attackkraftsökning beror på vilket vapen som används)
  • 3:e Soft Cap: Nivå 80 (ökning av attackkraft beror på vilket vapen som används)
  • Hård mössa: Nivå 99

Intelligens

Istället för att fokusera på fysisk förmåga är den vanligaste egenskapen för magiker hög intelligens. Ökat magiskt motstånd och tillgång till vapen och trollformningsverktyg av högre kvalitet är några av fördelarna med att öka intelligensen.

Det är dock viktigt att komma ihåg att skalningsgränserna för besvärjelseskada skiljer sig från gränserna för andra attribut, så trollkarlar och magiska riddare bör sluta baserat på den statistik de behöver. Här är de mjuka statistik- och attributtaken för intelligens.

  • 1st Soft Cap: Nivå 20 (Ökning av attackkraft beror på vilket vapen som används)
  • 2:a soft cap: nivå 55 (attackkraftsökning beror på vilket vapen som används)
    • Gräns ​​för 1:a lidande: Nivå 60 – (Ökningen av skadorna beror på lidande)
  • 3:e Soft Cap: Nivå 80 (ökning av attackkraft beror på vilket vapen som används)
    • 2nd Cap of Affliction: Nivå 80 – (Ökning av skador beror på lidande)
  • Hård mössa: Nivå 99

Tro

Precis som Intelligence kan använda olika typer av trollformler, kan Faith använda en mängd olika trollformler beroende på användarens skicklighet. Spelarens övergripande magiska motstånd förbättras också när deras tro växer, och de får tillgång till nya trosbaserade vapen och trollformler.

Eftersom det påverkar samma siffror som Intelligence, bör valet av vilken spelaren föredrar baseras på personlig smak. Med det sagt, här är de mjuka statistik- och attributgränserna för tro.

  • 1st Soft Cap: Nivå 20 (Ökning av attackkraft beror på vilket vapen som används)
  • 2:a soft cap: nivå 55 (attackkraftsökning beror på vilket vapen som används)
    • Första besvärjelsen: nivå 60 (skada beror på besvärjelsen)
  • 3:e Soft Cap: Nivå 80 (ökning av attackkraft beror på vilket vapen som används)
    • Andra besvärjelsetak: nivå 80 (skada beror på besvärjelsen)
  • Hård mössa: Nivå 99

Mystisk

Arcana är vad vi kallar tur i spel. Medan skicklighet och styrka liknar varandra, och tro är som intelligens, är vissa element i fallet med Arcane vridna och omvända som skicklighet.

Förutom att skydda mot Elden Rings version av omedelbar död, ökar Arcane heligt försvar, blödningsackumulering, kraften hos viss utrustning och överlevnadsförmåga. Även om det i huvudsak är en annan magisk stat, är svårbegriplig ovanlig eftersom väldigt få trollformler skalas med den, och ingen av dem gör det exklusivt. Med det sagt, här är de mjuka statistik- och attributtaken för Arcane.

  • 1st Soft Cap: Nivå 20 (Ökning av attackkraft beror på vilket vapen som används)
    • Första lidande: Nivå 30 (skada beror på lidande)
    • Andra besvärjelsebegränsning: Nivå 45 (Skada beror på lidande)
  • 2:a soft cap: nivå 55 (attackkraftsökning beror på vilket vapen som används)
  • 3:e Soft Cap: Nivå 80 (ökning av attackkraft beror på vilket vapen som används)
  • Hård mössa: Nivå 99

Tja, det är allt vi har om Elden Rings mjuka gränser per attribut tillsammans med statistiken. Vi hoppas att den här guiden har hjälpt dig. Om du har några tvivel, var noga med att kommentera nedan.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *