Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry Gameplay

Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry Gameplay

Den japanska utgivaren Square Enix presenterar en uppdatering om realtidsstriden i Final Fantasy 16 med en detaljerad genomgång.

För att skapa det ultimata actionspelet i realtid med Final Fantasy 16 på PS5 har producenten Naoki Yoshida slagit sig ihop med Ryota Suzuki, tidigare chef för Capcoms stridsavdelning för licenser som Devil May Cry, Monster Hunter, Dragon’s Dogma, Onimusha eller till och med Street Kämpe.

Stridssystemet FF16 kan delas in i två olika typer av strid. Först, slagsmålen där spelaren kontrollerar Clive Rosfield och använder förmågorna hos de olika akonerna han möter under sin resa. Och den andra typen av strid vi har är storskaliga strider där Clive styr Akon för att ta sig an en annan Akon. Dessa möten skiljer sig inte bara från vanliga slagsmål, utan de är originella och unika händelser skapade från grunden för att vara specifika för varje kamp.

Tack vare Final Fantasy XVI:s massiva Akon-strider, realtidsstrider och bottenlösa lärdomar är vår praktiska rapport fylld med nya speldetaljer.

Fullständig information: https://t.co/wWUpwRSLDj pic.twitter.com/LflDGk50Bs

— PlayStation (@PlayStation) 28 februari 2023

Medan Final Fantasy 7 Remake redan har banat väg för snabbare, mer nervös RPG-spel, kommer striderna i Final Fantasy 16 att vara väldigt nervösa och animerade, och ibland särskilt brutala eller till och med blodiga:

Boss-strider, dessa episka Akon vs. Akon-strider är byggda från grunden för att vara unika för varje strid. De återanvänds inte i spelet, de används bara en gång, och vi hoppas kunna ge spelarna en unik och spännande upplevelse för var och en av striderna. Det finns många typer, allt från tungviktskänsla som en professionell brottningsmatch till slagsmål mer som 3D-skytte eller intensiv action.

Clive Rosfield kommer inte att resa ensam i Final Fantasy 16

Om spelare följer Clive Rosfields äventyr, vars intima motiv leder honom på hämndens väg, kommer Final Fantasy 16 också att lyfta fram andra karaktärer som kommer att ansluta sig till huvudpersonen:

Clive kommer att kunna slåss i grupper. Men eftersom vi, återigen, med vår speldesign, ville att spelare skulle kunna fokusera på realtidsstrider, kommer partimedlemmarna att vara helt kontrollerade av AI:n. Men förutom att slåss pratar medlemmarna i truppen mycket med varandra under hela spelet, och tar med sig mycket till historien. Medan de andra partimedlemmarna ofta bara är tillfälligt med Clive och är helt kontrollerade av AI:n, är Clives lojala hund, Torgal, nästan alltid med Clive, oavsett vem som är med honom. Dessutom kan Clive också ge Torgal enkla kommandon, som du ser här, för att påverka hur han slåss i strid. Naturligtvis för spelare som tycker att det är för svårt,

Naoki Yoshida förklarar vad man kan förvänta sig av Akons förmågor:

När spelet fortskrider kommer Clive att få möjligheten att lära sig de spännande nya förmågorna hos Akonerna som han möter genom hela historien. Dessa kan användas utöver Clives standardförmågor. De kan köpas och uppgraderas med Ability Points som tjänats in genom att gå upp i nivå, och kan användas för att passa varje spelares spelstil. Naturligtvis, för de som inte kan bestämma sig, finns det en funktion som automatiskt får rekommenderade förmågor, samt ett alternativ för återanvändning som gör att spelare kan använda sin konstruktion när som helst, gratis.

Final Fantasy 16, Devil May Cry från Square Enix i en atmosfär av heroisk fantasy

Final Fantasy 16 släpps exklusivt den 22 juni till PS5.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *