IO Interactive flyttar till Turkiet med en ny studio
För att påskynda arbetet med Project 007 och Project Fantasy tillkännager IO Interactive öppnandet av en ny studio i Istanbul, Turkiet.
Nästan två år efter skapandet av IO Interactive Barcelona, exporterar IO Interactive nu till Turkiets främsta ekonomiska nav såväl som landets kulturella skyltfönster:
Med en blomstrande mobilteknik och utvecklingsscen har vi identifierat Istanbul som en region fylld av passionerat passionerad, utvecklingsorienterad och tekniskt kreativ talanger. Istanbul är också en stad rik på historia, som erbjuder en stark kulturell närvaro, historisk arkitektur, fantastisk utsikt över Bosporen och en levande och mångsidig kultur. Med dessa element var att öppna en studio i Istanbul ett viktigt steg mot vårt mål att skapa imponerande spel för alla plattformar och för alla, samt att bli en referenspunkt för utvecklingen av AAA in the Sublime Door.
Vi är glada över att kunna tillkännage öppnandet av en ny studio i Istanbul som en del av vår fortsatta tillväxt.
Fullständigt tillkännagivande: https://t.co/TMECFDqUuw pic.twitter.com/bSdJeWMcml
— IO Interactive (@IOInteractive) 15 mars 2023
Türkiye förförde IO Interactive
IO Interactive Istanbul ligger i Maslak, Sarıyer. Sarıyer är en historisk plats känd för sin hamn och sina restauranger vid Bosporen. Maslak är centrum för teknik och affärer i Turkiet, ett område som är otroligt lättillgängligt från var som helst i staden, rikt på bekvämligheter, vackra torg och köpcentra.
Vårt uppdrag är att skapa ett nav för AAA-spelutveckling i regionen och skapa en unik spelupplevelse för våra spelare runt om i världen. Vårt team i Istanbul kommer att spela en viktig roll i våra ambitiösa produktioner som Project 007 och Project Fantasy.
Hitman-licensen tillfälligt upphävd på IO Interactive
Christian Elverdam, kreativ chef på IO Interactive, sa till Hitman-fansen att de inte borde förvänta sig licensen tillbaka på några år:
Vi har en fantastisk plattform som tillåter oss att fortsätta experimentera med vad formeln kan göra och vad folk vill ha av den. Och sedan någon gång, som vilken skapare som helst, skulle det naturligtvis vara trevligt att tänka: ”Ja, med allt som vi har lärt oss, vad skulle hända om vi var tvungna att omartikulera sandlådan?”. Det är ett väldigt viktigt nytt Hitman-spel just nu, men det har blivit lite försenat eftersom vi gör ännu ett fantastiskt agentspel som tar upp mycket av vår tid. Men uppenbarligen kommer vi att återvända till vår älskade Agent 47. Han är fortfarande i centrum för vårt företag.
Lämna ett svar