Polyarc lanserar Competitive VR Multiplayer
Exklusivt för ägare av Meta Quest 2 kommer ett stängt test av en ny licens från den amerikanska studion Polyarc att äga rum 14-16 april.
Efter pusselplattformsspelet med Moss är Polyarc kvar på VR-marknaden och diversifierar sin utvecklingsportfölj med konkurrenskraftiga multiplayer. Projektet, som ännu inte har ett officiellt namn, är något som spelbranschens veteraner Bungie och Rockstar Games har siktat på att utveckla sedan indiestudion grundades 2015.
Så vad har du gjort på @PolyarcGames ⁉️ Du vet, utvecklar bara ett konkurrenskraftigt multiplayer VR-spel som vi inte kan vänta på att du ska testa det om ett par veckor.
Registreringen är nu öppen: https://t.co/XDsrB0oXeq #vr #Multiplayer #videogames pic.twitter.com/iRVT3qGen5
– Moss: Book II – The Game Awards “Bästa VR/AR-spel”(@PolyarcGames) 21 mars 2023
Tam Armstrong, medgrundare och VD för Polyarc, sa:
Vi är glada över att se att VR-publiken fortsätter att växa, nu har den tiotals miljoner spelare, och varje år kommer det bekvämare och mer prisvärda headset. Som en spelutvecklingsstudio som har åtagit sig att skapa spel för alla, vill vi hitta sätt att nå fler publik i VR och till och med skapa utrymme för nya människor att ansluta sig till oss. Med det i åtanke ger ett ökat antal spelare oss möjlighet att prova de idéer vi har för multiplayer-spel som kan erbjuda mer till konkurrenskraftiga spelare.
VR är fortfarande en prioritet för Polyarc
Anmälan för sluten testning av ett nytt VR-spel från Polyarc är öppen. Tam Armstrong tillägger:
Om man tittar på spelgemenskapen och tar hänsyn till en del av vår egen feedback, är det tydligt att det finns många spelare inom VR som letar efter och vill spela mer konkurrenskraftiga spel för flera spelare. Vi är glada över denna möjlighet eftersom VR erbjuder spännande spelupplevelser för flera spelare. Möjligheten att läsa en annan spelares fokus och avsikt när de rör på huvudet och armarna är en del av det som gör spel ansikte mot ansikte så tilltalande. Vi kan inte vänta med att dela vad vi har jobbat med och hur kul vi har haft att spela det.
Lämna ett svar