Cyberpunk 2077 får vägspårad Overdrive i april

Cyberpunk 2077 får vägspårad Overdrive i april

Nvidia kommer att förbättra Cyberpunk 2077:s grafik ytterligare, denna gång med vägspårning.

Nvidia vill att spelutvecklare ska veta att strålspårning inte är ett självändamål. Den nya teknikdemon av Cyberpunk 2077 stöder sökvägsspårning för att göra spelet ännu lyxigare och få dig att köpa ännu dyrare grafikkort! -. Det två år gamla spelet har anslutit sig till Minecraft, Portal och Quake II, spel med ganska primitiv grafik som redan stödjer denna teknik. Dessutom har Nvidia meddelat lanseringen av en SDK för att bana väg för hisnande nästa generations grafik.

Nvidia kommer att fortsätta att förbättra grafiken i Cyberpunk 2077

Medan strålspårning följer en enskild ljusstråle i en virtuell scen, följer banspårning ljuset när det studsar mot omgivningen, vilket mer realistiskt reproducerar den fysiska världen omkring oss. Tekniken bestämmer hur omgivande ytor reflekterar eller absorberar ljus, vilket skapar exakta skuggor som ytterligare försäkrar våra hjärnor att det vi tittar på är en naturlig, verklig scen. Och det faktum att människor kan uppfatta den här grafiken mer realistiskt är uppenbarligen ett stort steg framåt för videospelsindustrin. Hollywood har använt vägspårning i decennier, men processen har alltid varit långsam och dyr och omöjlig att använda för allmänheten eller i realtid.

denna gång tack vare vägspårning

Med detta sagt bör du komma ihåg att du kommer att behöva ett mycket kraftfullt grafikkort, såsom Nvidia RTX 40-serien, för att dra fördel av Cyberpunk 2077:s vägspårning (och det kan fortfarande finnas prestandaproblem). Nvidia är i alla fall redan redo att tillhandahålla mer och mer för att kunna ha mycket högkvalitativ grafik under de kommande åren.

Nvidia förklarar också att två av dess teknologier är absolut nödvändiga för att uppnå allt detta: DLSS 3 (AI-baserad bildskalning utan förlust av prestanda) och Shader Execution Reordering (ray tracing för att öka effektiviteten utan kvalitetsförlust). ”DLSS tillåter spel att rendera en åttondels pixel och använder sedan artificiell intelligens och GeForce RTX Tensor Cores för att återställa resten, dramatiskt öka bildhastigheten och leverera skarpa bilder av hög kvalitet som matchar den ursprungliga upplösningen,” sa Nvidia i en påstående. meddelande.

Naturligtvis kommer det att ta lång tid innan den här tekniken blir tillgänglig för allmänheten, men Nvidia har släppt en ny utvecklar-SDK för att förbereda sig för det. De med en kompatibel Nvidia GPU kommer att kunna testa detta Overdrive-läge i Cyberpunk 2077 från och med den 11 april.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *