Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack och Slash Goes Gold
Utvecklingen av Diablo IV slutar utan tillägget av den berömda överlagringskartan, en genomskinlig karta som visas i mitten av skärmen.
Blizzard Entertainments Diablo IV kommer i sommar med cross-play och framstegsdelning på alla plattformar. Blizzard Entertainments Diablo IV presenterar demonin Lilith och ängeln Inaria som går ihop för att skapa en värld av Sanctuary i deras önskan att undvika den eviga konflikten mellan himmel och helvete. Decennier efter händelserna i Diablo III: Reaper of Souls har de blivit svurna fiender, fast beslutna att gå i krig med sina anhängare. Sanctuarys länder är nu översvämmade av hänsynslösa demoner, och bara de mest motståndskraftiga hjältarna kan stå emot mörkret.
#DiabloIV blev guld. Känner du hennes närvaro nu?
Vi ses på Sanctuary. 6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr
— Diablo (@Diablo) 17 april 2023
Rod Ferguson, chef för Diablo Licensing på Blizzard Entertainment, sa:
Att uppnå guldstatus är en viktig milstolpe för det otroliga Diablo IV-teamet som har arbetat hårt med att skapa nästa generation av denna ikoniska franchise. Detta är ett konkret och viktigt steg mot vår lansering den 6 juni på PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One och PC. Oavsett om spelare är veteraner från franchisen eller bara dyker in i spelet för första gången, kan vi inte vänta på att de ska uppleva spelet i dess helhet, engagera sig i den otroliga historien, uppleva klasser och skapa karaktärer och lära sig om slutspelet och mörkt har Sanctuarys värld att erbjuda.
Flera ändringar i Diablo IV sedan betan.
Efter två betahelger tillägnade Diablo IV meddelar Blizzard Entertainment att förändringar är planerade i den slutliga versionen av den fjärde opusen av dess hack’n slash på grund av spelarfeedback.
Dungeon layout och optimering
- Calderaporten
- Orenade katakomber
- förfallen lada
- Förbjudna staden
- Fallande frost
- Odödlig strålning
- Cor Dragan baracker
- Krossad skog
- Balafresh-grottan
Händelser i fängelsehålorna
- Ökade chansen att en händelse inträffar i en fängelsehåla från 10 % till 60 %.
Dungeon-spel
- För att undvika en återgång kommer ett litet antal isolerade monster att leta upp spelarkaraktären för att hjälpa till att slutföra Kill All Monsters-utmaningen.
- När animusen är sammansatt, spelarens karaktär och närliggande allierade: Få 10 resurser och minska alla aktiva nedkylningar med 1 sekund.
- Animus Depot-kanaltid reducerad från 3 till 0 sekunder.
- Räddningsfördröjningen minskade från 3 till 1,5 sekunder.
- Alla räddningsmål ger nu en läkande dryck när de är klara.
- När du bär en uråldrig staty, blodsten, mekanisk låda eller snidad sten får du en tröghetsbuffert som ökar din rörelsehastighet och närliggande allierade med 25 %.
- Piedestalkanaltid reducerad från 2 till 0 sekunder.
- Att returnera ett bärföremål till dess piedestal återställer nu till fullo hälsa, resurser och drycker, och återställer nedkylningarna för alla närliggande spelare.
- Placeringen av alla dörrar kommer att fastställas på minikartan när de öppnas.
- Alla mål med fängelsehålsstruktur har nu ytterligare stridsmekanik som spelarna måste övervinna.
Allmän
- Effekter som bedöva och frysa kan appliceras på elitmonster dubbelt så lång tid innan de blir ostoppbara.
- Klassfärdigheter har undersökts för att bekräfta att alla klasser har tillgång till färdigheter som är tillräckliga för att eliminera effekterna av förlust av kontroll.
- Ökade effektiviteten hos många legendariska förmågor.
barbarklass
- En fast 10% passiv skademinskning har lagts till för Barbarian-klassen. De skadereducerande effekterna av vissa passiva färdigheter i färdighetsträdet har reducerats för att kompensera för detta.
- Whirlwind gör nu mer skada och förbrukar mer ilska.
- Double Strike skicklighetsbuffert återställer full rage-kostnad när den används på bedövade eller nedslagna fiender.
Druidklass/druid
- Kompetensfärdigheter ger nu betydligt mer ytterligare skada.
- Nedkylningen av alla ultimata färdigheter har reducerats.
- Spelförbättringar har gjorts för stympning och pulverisering.
- Genom att använda en annan färdighet än Transfiguration kan Druiden eller Druiden återgå till sin mänskliga form.
Klass Necromancer/Necromancer
- Tillkallade undersåtar kommer att dö oftare, vilket får spelare att använda lik oftare.
- Ökade statistiken för många Book of the Dead-bonusar.
- Skadan som Grim Blast ålagt har minskats.
- Ljusstyrkan för Skeleton Warriors och Mages har reducerats
Tjuvklass
- Bonusar för att uppgradera Subterfuge-färdigheten har ökat.
- Ökade bonusarna för vissa passiva färdigheter.
- Laddningstiden för alla egenmaktsfärdigheter har ökat.
Trollkarl/trollkvinna klass
- Blixtskadan ökade och manakostnaden minskade.
- Skadorna och effektiviteten av Chain Lightning mot bossar har minskat.
- Minskad laddningstiden för förtrollningsbonusen för förbränning.
- Eldmurar växer nu oftare under fiender när de använder deras förtrollningsbonus.
- Ökade chansen att få en chans till Meteor-förtrollningsbonusen.
gränssnitt
- Fixade ett problem där den inbyggda skärmläsaren inte kunde läsa viktiga tips, detaljer om spelalternativ och annan UI-text.
- Fixade ett problem där det inte gick att binda åtgärder till mushjulet.
- Fixade ett problem där Dodge inte kunde binda till den högra analoga stickan på en kontroller.
- Chatt visas nu på vänster sida av skärmen när åtgärdsfältet är i mitten.
- Karaktärsstatistik kommer att visas som standard när spelare klickar på knappen Material och statistik i sitt inventarium.
- Rörelse- och interaktionskommandon kan nu tilldelas en enda knapp, med huvudattacksnabbtangenten tilldelad en extra knapp.
- Teckensnittet Sans Serif som används i spelet har ersatts med det nya Serif-teckensnittet.
slagsmål
- Fixade flera problem som gjorde att chefer som slaktaren inte svarade.
- Slaktarens svårighetsgrad har reviderats och kommer att bli mer av en utmaning i World Tiers III och IV.
- Bossar, inklusive Chort, Malnok och Venard, har designats om baserat på svårigheten hos närstridsfigurer, vilket har resulterat i förändringar i attacker och stridsmekanik.
- Fixade ett problem där Vampire Beasts som använder egenskapen Shadow Enchantment kunde använda Chain Impale.
Källare
- Ökade chansen att en fängelsehålshändelse inträffar i grottor.
- Källare kommer nu att tappa en kista permanent när de är färdiga.
- Fixade ett problem som gjorde att grottor såg ut som färdiga i förtid.
- Fixade ett problem där det garanterade elitmonstret inte skulle leka i grottan.
Allmän spelkomfort
Lämna ett svar