Hur man slutför Amanda the Adventurer-slut
Det borde inte finnas annat än solsken och regnbågar på Amanda och Woolys episka resa, eller hur? Ett hemskt skräckäventyrsspel med flera slut, Amanda the Explorer är skickligt förklädd till ett lärorikt barnprogram. Så här slutför du Amanda the Adventurers avslut.
Hur man ser var och en av Amanda the Adventurers fem avslut
Äventyraren Amanda har totalt fem möjliga resultat. Förstagångsspelare får alltid standardslutet när de slutför spelet. Efter det kan du hamna på en annan slutrutt beroende på vilka pussel du löser och de svar du ger.
Efter att ha sett en avslutning kan du ladda din sparade fil igen för att återvända till vinden med alla nyupplåsta föremål från en tidigare genomgång. Vissa slut, särskilt det sanna slutet, kräver detta.
Avslutning 1: Ett grymt slut
När du har slutfört din första uppspelning av Amanda the Adventurer, kommer du att se detta som spelets standardslut. Var försiktig när du svarar på Amandas frågor för du kan också få detta resultat om du gör det slarvigt. Huvudpersonen är dömd av den här finalen, ifall du inte kunde se från titeln.
Du behöver bara slutföra spelet regelbundet för att få detta slut. Spela den ruttnande tejpen efter att ha bakat pajen och fixat klockorna under olyckstejpen.
Amanda kommer att fråga dig om allt i världen äntligen ruttnar under den sista delen av det ruttnande bandet på din första genomspelning. Oavsett vad du gör, lyckas Amanda alltid ta sig in på vinden och döda dig.
Slut 2: A Fateful End
Du kommer att vara tillbaka på vinden om du spelar spelet förbi det första slutet. Nu när kassaskåpet har materialiserats kan du ange koden på 826 tecken som du upptäckte genom att slutföra klockutmaningen.
Ett papper och en pausknapp finns inuti kassaskåpet. Framtida band kräver möjligheten att pausa aktuella band, vilket pausknappen gör. Listan över symboler på skrivbordet kompletteras av papperet, vilket kommer att vara användbart senare.
Spela matlagningsbandet som du normalt skulle göra vid denna tidpunkt. Pausa videon när den når den punkt där Amanda håller i en kniv och utbrister, ”Utmärkt jobbat!” Titta på hela bandet efter att du har stängt av TV:n och justerat ugnens vänstra vred.
Ta bort TV:n en gång till. Ytterligare en paj behöver bakas, men den här är lite knepigare.
- Ta svampen från väggens läckande plats bredvid TV:n.
- Längst ut på vinden tar du osten och lägger den på råttfällan. När du hör ett knäpp, vänd dig om och ta tag i musen.
- Ta tag i den halvmåneformade krukan från hyllan vid vindsdörren efter att ha öppnat den. Vänta tills potatisen växer i krukan genom att placera den under takläckan.
För att förbereda ytterligare ett band, stoppa helt enkelt in det i TV:n och avsluta med att titta på det genom att lägga alla ingredienser i pannan och grädda pajen. Det finns inga felaktiga beslut att fatta på bandet eftersom det är enkelt.
När bandet är klart, stäng av TV:n. Gå till målarboken som nu ligger på bordet och färglägg butikerna som börjar med:
- 24/7 butik
- Godisaffär
- Slaktare
Färga inte detta eftersom det representerar den ordning du försökte besöka butikerna i men misslyckades med det för postkontoret. Gör det igen, och ritningarna blir mycket värre när du fyller i de nödvändiga färgerna.
Så småningom dyker en dold sida upp med frasen GUTS och en skrämmande illustration av en docka som skärs av från huvudet med en sax. För att öppna den röda verktygslådan, gå tillbaka dit och skriv in GUTS. Ta tejpen och lägg undan saxen tills vidare.
Se avsnittet i videon för att se Amanda och Wooly på en gård. Du måste kontinuerligt pausa bandet under vädervarningar för att kunna leka med den nya väderleksaken i nästa serie av åtgärder.
- Fortsätt att titta på bandet tills varningen för åskväder dyker upp. Lek med väderleksaken på bordet medan du pausar inspelningen och stänger av TV:n. Fortsätt titta på videon.
- Skriv in allt annat än en tupp när Amanda frågar om kycklingarna. När en ny vädervarning visas, pausa bandet och återuppta leken med leksaken. Fortsätt titta på videon.
- När Amanda frågar om fåren, nämn också varningarna för orm- och spindelväder. Skaffa en ny kassett genom att leka med väderprylen en sista gång. Håll i den nya kassetten tills vidare; vi är inte riktigt färdiga med den nuvarande.
Kom tillbaka till TV:n och titta på det aktuella klippet en gång till. Amanda stöter på en hjälplös kattunge och ber så småningom din hjälp. Om du svarar med ett nej för ofta kommer Amanda att bli irriterad och döda dig, precis som i slut 1!
Spela det nya bandet du hittade i väderleksaken, som i huvudsak är detsamma som det ruttnande bandet med ett viktigt undantag. Se hela bandet; det är enkelt att förstå och det finns inga fel svar. När det är över, stäng av TV:n och gå till vindsdörren för att se avslutning 2!
Avslutning 3: A Hollow End
Spela grannbandet efter att ha avslutat köksbandet som vanligt. När du går in i hörnbutiken för att köpa ett kort, pausa bandet och fortsätt titta.
Stäng TV:n, använd GUTS-koden för att låsa upp verktygslådan och ta saxen den här gången. Klipp av dockans huvud med saxen och ta sedan bort batterierna.
Blabbot behöver sina batterier isatta. Ange 150325, vilket är kostnaden för Blabbot i den närliggande närbutiken. Att gå tillbaka till TV:n avslöjar ett antal färgfält. Se videon tills den är klar.
Tårtan och kortet på bordet har ett antal ljus och siffror, så stäng av tv:n och titta på dem istället. När du går tillbaka till Blabbot och anger 081821 är tiden och temperaturen korrekta.
För att få ett kort till och ett ljus, slå 325F vid 30 minuter in i ugnen. Efter att ha satt in ljuset i kakan och avslöjat ytterligare ett nummerpussel med koden 442130, öppna kortet.
Genom att ange den här koden i Blabbot får du ett nytt numeriskt pussel som kommer att avslöja den hemliga koden 835161. När du anger dem i Blabbot visar den CCDCFE. För att skaffa ett annat ljus, spela dessa toner på leksakspianot. För att få en ny tejp, stick in ljuset i kakan.
Även om det kommer en grym twist senare är det här olyckstejpen. Det finns inget rätt eller fel svar, så se det hela vägen igenom.
När bandet är färdigt, stäng av TV:n och ta det färska bandet från bordet. Titta på den och res dig sedan upp för att hitta ett annat band genom att gå till vindsdörren. För att lära dig lösningen på nästa nummerpussel, lyssna på det här bandet.
Ange koden 2862 i garderobslåset. Ta ut bandet ur garderoben, spela upp det och du kommer att höra ett förvanskat meddelande från Wooly som innehåller koden 401258.
För att höra en annan gåta, skriv in koden i Blabbot. Ta tag i garderobens hink, fyll den med vatten från läckan och häll den sedan på Blabbot. Den stackaren förtjänade inte det. Använd nyckeln som avslöjas när Blabbots huvud hoppar av för att låsa upp kistan bredvid vindsingången och upptäcka ett annat band.
Spela delningsbandet och slutför visningen. Säg ”nej” bestämt när Amanda frågar om hon kan berätta en hemlighet för dig. Vänd dig om och gå ut genom vindsdörren när bandet har spelat klart för att slutföra slutet 3.
Slut 4: The End
Fortsätt, men lås upp omedelbart garderoben den här gången (2862). Ta tag i hinken, fyll den, döda Blabbot en gång till och använd nyckeln för att öppna kistan för att få tejpen som innehåller hemligheterna.
Slut 5: The End?
Spelets sista, hemliga slut betraktas som den verkliga slutsatsen, och som sådan är det utmanande att hitta. Du måste skaffa vart och ett av spelets dolda band för att få detta slut. Dessa kan hittas på alla genomspelningar och vid specifika spelpunkter.
- Hitta en persika i ugnens ursprungliga plats innan du bakar äppelpajen. Lägg persikan i pannan själv och grädda den utan att justera temperaturen eller tiden för att få en hemlig tejp.
- Amanda frågar vem som kan hjälpa Wooly när han blir skadad. För att få ett hemligt band, skriv ingen i sökfältet i stället för läkare.
- Titta på musikbannern som stavar ut FASAD när du väljer ett födelsedagskort i butiken. För att få ett dolt band, spela dessa toner på leksakspianot.
- När Amanda frågar efter Daddy Chickens på gården ändras hennes röst lite. För att skaffa ett hemligt band, skriv Sam i stället för tupp.
- För att hitta en kruka som ser konstigt ut, gå till lådorna vid bröstet och kika bakom dem. Odla en gul blomma i krukan genom att placera den under det läckande området. Ge dockan blomman, tro på henne och gå i motsatt riktning för att hitta den sista dolda tejpen.
Spela genom att avsluta 4:s rutt normalt när alla dolda band har upptäckts. Njut av Amanda the Adventurers verkliga slutsats; du förtjänar det!
Lämna ett svar