The Last of Us Part I kommer att erbjuda intressanta tillgänglighetsalternativ för hörselskadade
The Last of Us Part I kommer att fokusera på tillgänglighet. Naughty Dog har många funktioner integrerade, varav några är väldigt innovativa. För den perfekta upplevelsen för alla spelare.
The Last of Us Part I, en komplett remake av den fantastiska PS3-klassikern The Last of Us, kommer till PS5 den 2 september och till PC senare. Spelet kommer inte bara att innehålla alla tillgänglighetsalternativ från 2020-talets The Last of Us Part II, Naughty Dog har introducerat några nya .
The Last of Us Part I kommer att fokusera på tillgänglighet
En av dem kommer att dra nytta av DualSense-kontrollern på ett ganska innovativt sätt: ”[En funktion som] började som en prototyp men var så framgångsrik i testfaserna att den spelar dialog genom PS5 DualSense-kontrollern som haptisk feedback. sa spelregissören Matthew Gallant på PlayStation-bloggen. ”Så en döv spelare kan känna hur raden sägs, kan känna intonation, förutom undertexter, för att ge mer mening åt raden i fråga.”
Naughty Dog har många funktioner integrerade, varav några är väldigt innovativa.
Ett annat viktigt tillägg när det gäller tillgänglighet är ljudbeskrivningen i videorna. Matthew Gallant sa att Naughty Dog samarbetar med ett företag som tillhandahåller dessa beskrivningar för TV-program, filmer och videospelstrailers. Den här funktionen kommer att vara tillgänglig för alla The Last of Us Part I-språk. ”Vi förväntar oss att det ska vara en tillgänglig upplevelse för blinda spelare, för döva spelare och för spelare med motoriska behov,” fortsatte han.
För den perfekta upplevelsen för alla spelare
Blogginlägget beskriver alla inställningar, inklusive förinställningar för syn, hörsel och rörelsetillgänglighet. Förvänta dig också visuella signaler och möjligheten att förstora en specifik del av skärmen med hjälp av pekplattan. Du kan också mappa om alla nycklar, det finns till och med möjligheten att binda ett kommando när du skakar DualSense. Det finns också inställningar för åksjuka, navigering, undvikande, strid, heads-up-visning och, naturligtvis, svårighetsgrad.
Det är fantastiskt att se att Naughty Dog bryr sig så mycket om att göra sina spel så tillgängliga som möjligt. Alla utvecklare har inte resurserna i den här studion, men man hoppas att andra skapare kommer att följa i Naughty Dogs fotspår i detta segment.
Lämna ett svar