Initiativ: förlust av kreativ frihet och sakta ner den kreativa processen

Initiativ: förlust av kreativ frihet och sakta ner den kreativa processen

Utvecklingen av The Initiative’s Perfect Dark-omstart har ansetts vara oerhört långsam sedan Crystal Dynamics kom.

Efter en grundlig utredning var flera tidigare medlemmar av initiativet frustrerade över den observerade bristen på autonomi och kände sig upprepade gånger utanför i nyckelfrågor som utvecklingsprioriteringar, projektplanering och bemanning. Företagskulturfrågan var delvis anledningen till beslutet att ta in Crystal Dynamics i slutet av förra året för att påskynda utvecklingen av Perfect Dark-omstarten. Det skulle inte vara förvånande om projektet startades om från början och dök upp mycket senare än väntat.

Om arbetsatmosfären inom The Initiative inte verkar vara i bästa skick vill Darrell Gallagher inte dramatisera den nuvarande situationen och ser självsäker ut: ”Att skapa en studio och återuppfinna en älskad franchise är ingen liten bedrift. Vid uppbyggnaden av initiativet har vi valt att använda samutvecklingspartnerskapet för att främja våra ambitioner, och vi är verkligen nöjda med de framsteg vi ser i vår relation med Crystal Dynamics.

Det sker frekventa personalbyten i detta äventyr, speciellt under denna period av globala omvälvningar som har ägt rum under de senaste två åren, och vi har fortfarande mycket arbete framför oss för att leverera en fantastisk upplevelse med omstarten från Perfect Dark. Vi önskar alla våra tidigare kollegor det bästa, och jag är säker på laget vi har, nya talanger kommer till oss och vi ser fram emot att dela mer med fansen.”

Massuppsägningar i Initiativet

  • Daniel Neuburger, spelchef (Tomb Raider)
  • Drew Murray, designchef (Sunset Overdrive)
  • Chris O’Neill, Lead Level Designer och Associate Design Director (God of War, Metal Gear Online)
  • Justin Perez, senior systemdesigner (Jedi Fallen Order)
  • Kurt Laudi, senior systemdesigner (id Software)
  • Jan Miller, senior designer (God of War)
  • Kai Zheng, Lead Level Designer (God of War)
  • Ray Yeomans, senior designer (God of War, Tomb Raider)
  • Jolyon Myers, världens byggmästare (Infinity Ward)
  • Nigel Loser, speldesigner (The Coalition)
  • Sean Slayback, ledande systemdesigner (Respawn Entertainment, Infinity Ward)
  • Joey Tan, assisterande teknisk designer (Insomniac Games)
  • Blake Fisher, berättarchef (Xbox)
  • Kristin Thompson, huvudperson (Destiny 2)
  • William Archbell, CTO (Riot Games, 343 Industries)
  • Cesar Castro, senior mjukvaruingenjör (EA Sports UFC, FIFA)
  • Hawar Dogramachi, Senior Graphic Engineer (Naughty Dog)
  • Robert Marr, ledande spelingenjör (Cryptic Studios)
  • Yuka Murata, mjukvaruingenjör
  • Stephen Clayburn, huvudingenjör, onlinetjänster
  • Maxwell Morrison, chef för kvalitetskontroll
  • Johal Gow, senior producent (Treyarch)
  • Lee Davis, Lead Gameplay Animator (Naughty Dog)
  • Eric Persson, Assistant Art Director
  • Ryan Trowbridge, Technical Art Director (Bend Studio)
  • Matt Corcoran, huvudkaraktär (Jurassic World-film)
  • Sze Jones, huvudkaraktärsartist (Tomb Raider, Uncharted 4)
  • Giovanni Martinez, senior miljöartist (Insomniac Games)
  • Pasquale Xionti, senior miljö-/ljuskonstnär
  • Sarah Swenson, miljökonstnär (Naughty Dog)
  • Patrick Ward, 3D-miljökonstnär (Nexon)
  • Isaac Yeram Kim, konceptkonstnär (Naughty Dog)
  • Sylvia Chambers, animatör (Naughty Dog)
  • Arlington Cruz, värd

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *