Rebel Wolves: en ny studio som drivs av en passion för rollspel
Veteranerna från CD Projekt RED arbetar på en mörk fantasy AAA RPG som drivs av Unreal Engine 5.
Efter att han lämnat CD Projekt RED på grund av ogrundade anklagelser om mobbning efter månader av intern utredning, beslutade spelregissören Konrad Tomashkevich (The Witcher 3, Cyberpunk 2077) att sammanföra Art Director Bartlomie Havel (The Witcher 3), manusförfattaren Yakub Shamalek (The Witcher). Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker), designchefen Daniel Sadowski (The Witcher), animationsregissören Tamara Zawada (The Witcher 3), CFO Michal Borika och managern Robert Murzinowski kommer att öppna Rebel Wolves-studion i Warszawa, Polen för att utveckla en AAA dark fantasy RPG med Unreal Engine 5 för konsoler och PC.
- Konrad Tomaszkiewicz: ”För oss alla här på Rebel Wolves har videospel alltid varit något vi var förutbestämda att göra, något som är inarbetat i vårt DNA. Personligen är jag väldigt glad över att ha gått ihop med vänner som delar denna passion. Vi utvecklar ett videospel som vi skulle vilja spela på det sätt som spel ska göras. Vi vill utveckla CRPG-genren genom att skapa oförglömliga berättelser och väcka djupa känslor, arbeta som ett sammansvetsat team förenat av ett gemensamt mål och ambition.”
- Jakub Shamalek: ”Tillsammans föreställer vi oss Rebel Wolves som en plats där erfarna spelutvecklare kan återuppväcka sin passion, där de kan fokusera på sitt hantverk och utgjuta sin kärlek till ett fantastiskt och ambitiöst spel. Vi vill att det ska förbli litet och smidigt, en plats där människor känner varandra och hjälper varandra. För att skapa riktigt exceptionella spel följer vi inte trender eller siffror. Vårt mål är tydligt definierat: att skapa minnesvärda spel, berätta rörande historier och väcka inre känslor. Det är ambitiöst, det är sant – och jag är glad över det. Konst behöver ambition. Jag vill inte göra ett annat spel. Jag vill arbeta med spel som folk kommer att minnas.”
Ambition Rebel Wolves
När det gäller Rebel Wolves anser Konrad Tomaszkiewicz att oberoende är det bästa sättet att uppfylla dina drömmar och vända upp och ner på branschen: ”Ateljén har en enkel filosofi; laget kommer först. Den vill förbli liten och flexibel som en plats där erfarna spelutvecklare kan återuppväcka sin passion. För att göra fantastiska spel måste du föra samman begåvade, drivna människor och ge dem utrymme att växa, experimentera och vara kreativa.
Alla större studior behöver erfarna utvecklare, det är en mycket konkurrensutsatt miljö. Därför är vi väldigt glada och stolta över att vi redan har lyckats anställa de bästa artisterna, programmerarna och formgivarna i branschen. Vi kan inte konkurrera med de stora studiorna på storlek eller synlighet, men vi kan erbjuda något lika lockande: en miljö där utvecklare kan tänka stort, förverkliga sina drömmar och ta ägarskap över sitt arbete. Naturligtvis finns det fortfarande många utmaningar framför oss, men vi är övertygade om att med det redan samlade teamet av talangfulla veteraner kommer ingenting att stoppa oss.”
Lämna ett svar