Techland förbereder ett action-RPG i öppen värld som utspelar sig i ett fantasyuniversum

Techland förbereder ett action-RPG i öppen värld som utspelar sig i ett fantasyuniversum

Förutom att tillhandahålla minst fem års extra innehåll för Dying Light 2, samlar den polska studion Techland veteraner från videospelsindustrin för att skapa en ny licens.

Det nya utvecklingsteamet från Techland som arbetar med A-RPG med stor budget i den heroiska fantasygenren består av manusförfattaren Karolina Stakhira (The Witcher 2: Assassins of Kings, The Witcher 3: Wild Hunt, Hearts of Stone, Blood and Wine, Gwent” : The Witcher Card Game, Thronebreaker: The Witcher Tales), Narrative Director Arkadiusz Borovik (The Witcher 2: Assassins of Kings, The Witcher 3: Wild Hunt, Hearts of Stone, Blood and Wine), Open World-regissören Bartosz Ohman (Hearts of Stone, Blood and Wine, Cyberpunk 2077), Creative Director Mario Maltezos (Batman: Arkham City, Lollipop Chainsaw, Guardians of Middle-earth), Lead Game Designer David McClure (Forza Horizon, Homefront: The Revolution, Deathloop), Animatören Kevin Quaid (Killzone: Shadow Fall, Horizon: Zero Dawn) och den ledande UI/UX-designern Marcin Suros (Outriders).

Är du redo att börja en ny, spännande resa med Techland?
Vi anställer till det oanmälda AAA Open World Action-RPG i en fantasimiljö!
Gå med nu! https://t.co/0yplHvELBW pic.twitter.com/MPZcv7p8iG

17 maj 2022

Techland letar efter nya talanger

Observera att rekryteringsfasen för detta nya projekt precis har börjat. En talesperson för Techland sa: ”I över 30 år har vi en tradition av att skapa högkvalitativa och oförglömliga upplevelser. Under denna tid har vi också kunnat bygga ett fantastiskt internationellt team med över 400 högkvalificerade yrkesmän, förenade av en passion för spelet och ett kvalitetsorienterat tänkesätt. Vi backas upp av det orubbliga stödet från vårt samhälle, byggt på framgångarna för våra AAA-franchiser som Call of Juarez, Dead Island, Dying Light 1 och Dying Light 2 Stay Human. Spelarnas förtroende för våra produkter har gjort det möjligt för vårt senaste spel att sälja 5 miljoner exemplar på alla plattformar under den första månaden på marknaden.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *